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Top 4 Warengruppen im Markt für Gaming-Hardware nach Umsatz 2019-2020

Hinweise: * Veränderung 2019-2020: 26 Prozent.
** Gaming-Eingabegeräte, -Monitore, -Grafikkarten, VR-Headsets.
*** Gamepads, Lenkräder, VR-Headsets.
Quelle: Game
Definition: Die Statistik beschäftigt sich mit den Themen Umsatz, Computerspiel, Umsatzplanung, Unterhaltungselektronik, Hardware.
Veröffentlichungsdatum: 2021
Veröffentlicht in: IT-Business, 14/2021, S. 45
Dokumentnummer: N21 1162
Branchen: Herstellung von Geräten der Unterhaltungselektronik
Klassifikation: Branche (Umsatz, Marktentwicklung), Ranking

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