Hinweise: Zeitraum: Werbeaufewendungen 1.1.2012 bis 31.7.2012.
Quelle: Ebiquity
Definition: Die Statistik beschäftigt sich mit den Themen Spiel, Altersgruppe, Videospiel, Absatz, Informationstechnologie, Unternehmen, Werbeausgaben, Nutzung, Marke.
Veröffentlichungsdatum: 2012
Dokumentnummer: N12 1635
Branchen: Herstellung von Spielwaren
Klassifikation: Branche (Umsatz, Marktentwicklung), Unternehmen (Firmeninformation, Marktanteile von Unternehmen), Ranking, Technologie; EDV; Neue Medien, Gesellschaft (politische Einstellung; Meinungsforschung; Sozialforschung; gesellschaftliche Entwicklung; organisierte Öffentlichkeit)