Hinweise: * Durchschnitt.
Basis: circa 2.000 Befragte ab 18 Jahren. Mindestens einmal pro Monat.
Zeitraum: August 2020.
Quelle: GfK, Stiftung für Zukunftsfragen
Definition: Die Statistik beschäftigt sich mit den Themen Freizeitbeschäftigung, Häufigkeit, Umfrage, Soziodemographische Struktur, Nutzung, Heimwerker, Spielwaren, Video.
Veröffentlichungsdatum: 2020
Veröffentlicht in: Stiftung fuer Zukunftsfragen, Freizeitmonitor 2020, S. 115
Dokumentnummer: N20 1393
Branchen: Herstellung von Spielwaren / Herstellung von Filmen, Videofilmen und Fernsehprogrammen
Klassifikation: Branche (Umsatz, Marktentwicklung), Gesellschaft (politische Einstellung; Meinungsforschung; Sozialforschung; gesellschaftliche Entwicklung; organisierte Öffentlichkeit)